コンのブログにようこそ!
2007/12/05 13:59 本周雜誌情報
アイマスさんからの情報です
くるくるプリンセス 7、7、7、7
おおきく振りかぶって 5、4、4、6
スペクトラルジーン 6、6、5、5
式神の城3(Wii) 7、7、7、7
式神の城3(360) 7、7、7、7
プチコプターWii 7、7、6、6
ウィーラブゴルフ 9、8、7、8
チョコボの不思議なダンジョン 8、8、9、8
ナイツ 8、7、7、7
ソウルキャリバーレジェンズ 7、7、7、6
スタントマン:イグニッション 9、8、8、7
スマッシュコートテニス3 7、8、7、7
キングダムアンダーファイア 7、7、8、7
▽PS3▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
アーマード・コア フォーアンサー
(PS3&Xbox360/フロム・ソフトウェア/08年3月発売予定)
・巨大兵器"アームズフォート"登場。大きさは7km程度
戦いかたは外部からパーツをひとつずつ壊していったり、内部に入って
コアになる部分を壊したりと、いろいろな攻略法がある
・オンライン機能を利用して、ミッションをふたり協力プレイで遊ぶことができる
・初心者でもすぐに楽しめる簡易操作モードを搭載
デビルメイクライ4(PS3&360/カプコン/08年1月31日発売予定)
・爆発する剣を無尽蔵に生み出す魔界の装置"無尽剣ルシフェル"の紹介
生み出した剣は、武器としても、空間を浮遊する罠としても使用可能
・新たな敵として隻翼の魔剣士を紹介
美しい翼を持つ魔剣士。左手と同化している盾は、あらゆる攻撃を弾き返す
▽PS2▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
スーパーロボット大戦OG外伝(PS2/バンプレスト/12月27日発売予定)
・本作で初登場となるユニットの戦闘シーンを一挙公開
量産型ゲシュペンストMk-恐、ヤルダバオト(神化)、エクサランス・ライトニング
エクサランス・エターナル、ART-1&R-1
初回限定特典は本作の主要ロボットやキャラクターの設定資料が満載の小冊子
▽Wii▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
ザハウスオブデッド2&3リターン(Wii/セガ/08年3月13日発売予定)
・2+3のダブルパックで移植
・ふたり同時プレイも可能
ファンタシースターポータブル(PSP/セガ/08年発売予定)
・ファンタシースターポータブル、略してPSPだ
・本作は「PSU」をベースに、その続編「イルミナスの野望」の新要素や
完全新規のストーリーが追加された作品
・マルチモードを搭載。最大4人で冒険ができる
・開発はアルファ・システムが担当
▽PSP▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
▽NDS▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
▽レビュー▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
ナイツレビュー
・Wiiリモコンは若干使いづらいが、順当なパワーアップでしょう
・クリアー後も楽しめる、ネットワーク対応の箱庭を作るモードも○
・操作に独特のクセがあり、ちょいと戸惑うことも
・ボス戦も主人公ごとに違う敵が用意され、戦いのギミックも楽しい
・負けてしまうとステージの最初からになってしまうのがキツイかな〜
・人状態でのミッションは、アクセントにはなっているが、好みが分かれるかも
・心地いい浮遊感と曲は前作譲りなので、その点に関しては満足できる
・実機ムービーが一切スキップできないのはストレス
・また、前作のファンからすると、川下りなどの新ミッションは蛇足に思えるかも
チョコボレビュー
・不思議なダンジョンというよりは、RPG寄りのバランス
・力押しで進めるヌルめな難易度
・本編はレベル次第になってしまうため、詰め将棋的な感覚がやや薄い
・けっこうお手軽な合成も痛しかゆし
・単発で挑戦するダンジョンはレベルが固定されるなどの縛りがあります
・シナリオも謎めいていて○
・全体的に非常に丁寧に作られており、最後まで遊びやすい作り
・各ジョブを鍛える楽しさもあります
・ゲーム中の楽曲はほとんどが歴代FFシリーズからのアレンジなので、
FF音楽ファンならモチベーション激増
ウィーラブゴルフレビュー
プレイ時間…基本のトーナメントクリアーまで約16時間
全クリアーまでは40〜50時間
・誰でも楽しめる敷居の低さ
・Wiiリモコンの使わせかたもほどよく、簡単にゴルフのスウィングが楽しめる
・テンポがよく、視点も見やすく、、ほとんどストレスを感じないのが○
・既存のゴルフゲームと比べると、パットなどの微調整が簡単
・Wiiリモコンの振りは、かなり正確に感知している
・登場キャラのセンスに昭和の香りが漂うのはご愛嬌?
・多少振るのに失敗しても問題なくフェアウェイに乗ったり、カップイン
するなど、比較的ライトな仕様でテンポよく遊べる
・モード数が豊富で、ボリュームは相当なもの
ソウルキャリバーレジェンズレビュー
プレイ時間…クエストモードクリアーまで平均で20時間程度
パーティーモードコンプリートを含めると30時間程度
・ダンジョン探索型のアクションとして、既存のシリーズにはない楽しさがある
・縦&横斬り、突き、避け動作を、"振り"で使い分けるのは難しい
・慣れでカバーできるが、技が出なかったり暴発するのはストレス
・ボスが難敵で、しっかりと攻略法を見つけないと太刀打ちできないようになっています
・武器や、その他要素が少なめなのが寂しいかな
・ヌンチャクを振っての上下左右のステップが少しやりにくいと感じたものの
それ以外の操作は良好
・斬り分けや回避を駆使したテクニカルな戦いができるようになると、ジワジワ楽しくなる
・カメラワークとロックオン機能はいまいち
・ひとりで遊べるモードが1種類しかないのは△
キングダムアンダーファイアレビュー
プレイ時間…10時間以上
・アクションRPGとしては古めのシステム
・強さはアイテムに依存するため、収集&合成をチクチクくり返すのが楽しい
・醍醐味はネット協力プレイだが、敵を倒す以外に"協力"できる要素があまりないのが残念
・マップはそこそこ広い
・ボス戦以外は戦闘が単調になりがちなのと、成長要素などが同種のほかのタイトルに比べて
少なめなのが寂しいかなぁ
・多くの敵を倒す爽快感はしっかり得られました
・ただ視点は(自分で変更できるとはいえ)気になる場所も
・自由度の高いカスタマイズが楽しい
・倉庫アイテムを合成できず、合成のインターフェースもよくないため、何かと手間がかかる
・"眠る"選択時のロード時間も×
・アクションは爽快なので、何回も遊びたくなる楽しさはある
おお振り
・終始やることは変わらず淡々と進行
・2周目を意識した作りのわりにテンポはいまいち
・登場人物たちの深い心理描写をはしょってセリフを並べているだけ
・場面が変わると解除されるオートモードは無意味
・野球に詳しくなくても遊べる
・原作を知らないと楽しみにくいストーリー展開
<ニンテンドーDS>
08年2/28 結界師<バンナム>
08年2/28 ケロロ軍曹3<バンナム>
08年2月 SuperLite2500東京お台場カジノ<サクセス>
08年3月 爆走デコトラ伝説 BLACK<スパイク>
08年春 うっかりペネロペDS(仮題)<テクモ>
08年春 とったど〜!よゐこの無人島生活(仮題)<バンナム>
08年夏 狼と香辛料 ボクとホロの一年<メディアワークス>
08年2/21 無双OROCHI<コーエー>
08年 ファンタシースターポータブル<セガ>
08年3/13 ザハウスオブデッド2&3リターン<セガ>
08年3/27 お掃除戦隊くりーんきーぱー<アイディアファクトリー>
未定 オリジナルアクションゲーム
08年2/21 ロストプラネット<カプコン>
08年3月 アーマード・コア フォーアンサー<フロムソフトウェア>
08年3月 アーマード・コア フォーアンサー<フロムソフトウェア>
次号予告
クリスマス大作戦
Wii Fit体験リポート
ファイナルファンタジーフェスタ
月間任天堂ニュース
モンハンのインタビューについては
「11/30日号のMHP2ndG緊急速報のインタビューを"ほぼノーカット"でお伝えするという
雑誌のセオリーに反するような思い切った記事」だそうなので既出情報ばかりです
くるくるプリンセス 7、7、7、7
おおきく振りかぶって 5、4、4、6
スペクトラルジーン 6、6、5、5
式神の城3(Wii) 7、7、7、7
式神の城3(360) 7、7、7、7
プチコプターWii 7、7、6、6
ウィーラブゴルフ 9、8、7、8
チョコボの不思議なダンジョン 8、8、9、8
ナイツ 8、7、7、7
ソウルキャリバーレジェンズ 7、7、7、6
スタントマン:イグニッション 9、8、8、7
スマッシュコートテニス3 7、8、7、7
キングダムアンダーファイア 7、7、8、7
▽PS3▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
アーマード・コア フォーアンサー
(PS3&Xbox360/フロム・ソフトウェア/08年3月発売予定)
・巨大兵器"アームズフォート"登場。大きさは7km程度
戦いかたは外部からパーツをひとつずつ壊していったり、内部に入って
コアになる部分を壊したりと、いろいろな攻略法がある
・オンライン機能を利用して、ミッションをふたり協力プレイで遊ぶことができる
・初心者でもすぐに楽しめる簡易操作モードを搭載
デビルメイクライ4(PS3&360/カプコン/08年1月31日発売予定)
・爆発する剣を無尽蔵に生み出す魔界の装置"無尽剣ルシフェル"の紹介
生み出した剣は、武器としても、空間を浮遊する罠としても使用可能
・新たな敵として隻翼の魔剣士を紹介
美しい翼を持つ魔剣士。左手と同化している盾は、あらゆる攻撃を弾き返す
▽PS2▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
スーパーロボット大戦OG外伝(PS2/バンプレスト/12月27日発売予定)
・本作で初登場となるユニットの戦闘シーンを一挙公開
量産型ゲシュペンストMk-恐、ヤルダバオト(神化)、エクサランス・ライトニング
エクサランス・エターナル、ART-1&R-1
初回限定特典は本作の主要ロボットやキャラクターの設定資料が満載の小冊子
▽Wii▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
ザハウスオブデッド2&3リターン(Wii/セガ/08年3月13日発売予定)
・2+3のダブルパックで移植
・ふたり同時プレイも可能
ファンタシースターポータブル(PSP/セガ/08年発売予定)
・ファンタシースターポータブル、略してPSPだ
・本作は「PSU」をベースに、その続編「イルミナスの野望」の新要素や
完全新規のストーリーが追加された作品
・マルチモードを搭載。最大4人で冒険ができる
・開発はアルファ・システムが担当
▽PSP▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
▽NDS▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
▽レビュー▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽▽
ナイツレビュー
・Wiiリモコンは若干使いづらいが、順当なパワーアップでしょう
・クリアー後も楽しめる、ネットワーク対応の箱庭を作るモードも○
・操作に独特のクセがあり、ちょいと戸惑うことも
・ボス戦も主人公ごとに違う敵が用意され、戦いのギミックも楽しい
・負けてしまうとステージの最初からになってしまうのがキツイかな〜
・人状態でのミッションは、アクセントにはなっているが、好みが分かれるかも
・心地いい浮遊感と曲は前作譲りなので、その点に関しては満足できる
・実機ムービーが一切スキップできないのはストレス
・また、前作のファンからすると、川下りなどの新ミッションは蛇足に思えるかも
チョコボレビュー
・不思議なダンジョンというよりは、RPG寄りのバランス
・力押しで進めるヌルめな難易度
・本編はレベル次第になってしまうため、詰め将棋的な感覚がやや薄い
・けっこうお手軽な合成も痛しかゆし
・単発で挑戦するダンジョンはレベルが固定されるなどの縛りがあります
・シナリオも謎めいていて○
・全体的に非常に丁寧に作られており、最後まで遊びやすい作り
・各ジョブを鍛える楽しさもあります
・ゲーム中の楽曲はほとんどが歴代FFシリーズからのアレンジなので、
FF音楽ファンならモチベーション激増
ウィーラブゴルフレビュー
プレイ時間…基本のトーナメントクリアーまで約16時間
全クリアーまでは40〜50時間
・誰でも楽しめる敷居の低さ
・Wiiリモコンの使わせかたもほどよく、簡単にゴルフのスウィングが楽しめる
・テンポがよく、視点も見やすく、、ほとんどストレスを感じないのが○
・既存のゴルフゲームと比べると、パットなどの微調整が簡単
・Wiiリモコンの振りは、かなり正確に感知している
・登場キャラのセンスに昭和の香りが漂うのはご愛嬌?
・多少振るのに失敗しても問題なくフェアウェイに乗ったり、カップイン
するなど、比較的ライトな仕様でテンポよく遊べる
・モード数が豊富で、ボリュームは相当なもの
ソウルキャリバーレジェンズレビュー
プレイ時間…クエストモードクリアーまで平均で20時間程度
パーティーモードコンプリートを含めると30時間程度
・ダンジョン探索型のアクションとして、既存のシリーズにはない楽しさがある
・縦&横斬り、突き、避け動作を、"振り"で使い分けるのは難しい
・慣れでカバーできるが、技が出なかったり暴発するのはストレス
・ボスが難敵で、しっかりと攻略法を見つけないと太刀打ちできないようになっています
・武器や、その他要素が少なめなのが寂しいかな
・ヌンチャクを振っての上下左右のステップが少しやりにくいと感じたものの
それ以外の操作は良好
・斬り分けや回避を駆使したテクニカルな戦いができるようになると、ジワジワ楽しくなる
・カメラワークとロックオン機能はいまいち
・ひとりで遊べるモードが1種類しかないのは△
キングダムアンダーファイアレビュー
プレイ時間…10時間以上
・アクションRPGとしては古めのシステム
・強さはアイテムに依存するため、収集&合成をチクチクくり返すのが楽しい
・醍醐味はネット協力プレイだが、敵を倒す以外に"協力"できる要素があまりないのが残念
・マップはそこそこ広い
・ボス戦以外は戦闘が単調になりがちなのと、成長要素などが同種のほかのタイトルに比べて
少なめなのが寂しいかなぁ
・多くの敵を倒す爽快感はしっかり得られました
・ただ視点は(自分で変更できるとはいえ)気になる場所も
・自由度の高いカスタマイズが楽しい
・倉庫アイテムを合成できず、合成のインターフェースもよくないため、何かと手間がかかる
・"眠る"選択時のロード時間も×
・アクションは爽快なので、何回も遊びたくなる楽しさはある
おお振り
・終始やることは変わらず淡々と進行
・2周目を意識した作りのわりにテンポはいまいち
・登場人物たちの深い心理描写をはしょってセリフを並べているだけ
・場面が変わると解除されるオートモードは無意味
・野球に詳しくなくても遊べる
・原作を知らないと楽しみにくいストーリー展開
<ニンテンドーDS>
08年2/28 結界師<バンナム>
08年2/28 ケロロ軍曹3<バンナム>
08年2月 SuperLite2500東京お台場カジノ<サクセス>
08年3月 爆走デコトラ伝説 BLACK<スパイク>
08年春 うっかりペネロペDS(仮題)<テクモ>
08年春 とったど〜!よゐこの無人島生活(仮題)<バンナム>
08年夏 狼と香辛料 ボクとホロの一年<メディアワークス>
08年2/21 無双OROCHI<コーエー>
08年 ファンタシースターポータブル<セガ>
08年3/13 ザハウスオブデッド2&3リターン<セガ>
08年3/27 お掃除戦隊くりーんきーぱー<アイディアファクトリー>
未定 オリジナルアクションゲーム
08年2/21 ロストプラネット<カプコン>
08年3月 アーマード・コア フォーアンサー<フロムソフトウェア>
08年3月 アーマード・コア フォーアンサー<フロムソフトウェア>
次号予告
クリスマス大作戦
Wii Fit体験リポート
ファイナルファンタジーフェスタ
月間任天堂ニュース
モンハンのインタビューについては
「11/30日号のMHP2ndG緊急速報のインタビューを"ほぼノーカット"でお伝えするという
雑誌のセオリーに反するような思い切った記事」だそうなので既出情報ばかりです
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